Fender Hammertone™ Fuzz は、60〜70年代のクラシックなスプラッター感と飽和したサステインを、扱いやすい3ノブ+オクターブファズ切替に落とし込んだアナログ・ファズです。TONE/FUZZ/LEVELの王道構成で迷いにくく、OCTAVEスイッチを入れるだけで“上モノが乗る攻めたリード”へ即変化。さらに内部のTONE 2トリムで超高域のキャラクターを追い込めるため、シングルコイルやブライトなアンプ環境でも破綻しにくいのが実戦的です。トップマウント端子+トゥルーバイパスで、ボードにも素直に組み込めます。
[Fender] Hammertone™ Fuzz|ペダマニレビュー
どんなペダル?
Hammertone Fuzz は、「難しいことをしなくてもファズとして成立する」ことに寄せた設計が魅力です。操作子は TONE/FUZZ/LEVEL の3つが基本で、ここに OCTAVE スイッチが追加される構成。ファズ入門でつまずきやすい“どこを触れば正解か分からない問題”が起きにくく、音作りの導線がシンプルです。
サウンド面では、シリコン系の荒さと飽和感を軸に、単音の伸びとコードの塊感を両立しやすいタイプ。加えて OCTAVE スイッチでオクターブ上の成分が加わり、リードが一段前へ出る方向に寄せられます。オクターブファズは「欲しいときだけ欲しい」ことが多いので、足元スイッチで即切替できるのは運用的に強いポイントです。
もう一つの重要要素が、内部の TONE 2 トリム。外ノブのTONEとは別に高域キャラクターを調整でき、ブライトなアンプやシングルコイルで出やすい“超高域の刺さり/ザラつき”を整えられます。最初は触らずに運用してOKですが、ボード全体が固まってから「最後の違和感だけ消す」用途で効きます。
サウンドの特徴(荒さとサステインを“曲で使える形”にする)
このペダルの核は、ファズ特有の“荒い立ち上がり”と、粘るように伸びるサステイン感です。単音は、ピッキングの芯が少し潰れて密度が上がり、自然に前へ出る歌い方が作れます。コードは分離よりも「塊として押す」方向にまとまりやすく、ロックのリフで欲しい“面で押す感じ”が出しやすいです。
TONE はシンプルに高域〜低域のバランスを動かすノブで、下げれば太くダーク、上げればエッジが立って抜ける方向。ファズは高域を上げると気持ちいい反面、環境によっては耳に刺さるので、まずはTONEを12時付近に置き、バンド内で「抜けが欲しい」なら少し上げ、「ローが膨らむ」ならアンプ側ローを控える、の順で詰めると失敗しにくいです。
OCTAVE スイッチは、単に派手になるというより「上の成分が立って、音像の中心が上へシフトする」印象が出ます。結果としてリードの存在感が強くなり、リフでもアタックが目立ちやすい。逆に、低域の厚みを主役にしたい場面ではOCTAVEを切って通常ファズで押す方がまとまりやすいです。
そして、最終的な“現場適応力”を上げるのが内部TONE 2トリムです。外ノブのTONEで方向性を決めても、アンプやピックアップによっては超高域のザラつきが残ることがあります。そのときにTONE 2を少しだけ調整すると、抜けは残したまま“痛さ”だけを減らしやすい。EQを増やさずに追い込みできるのは、実務的にありがたい設計です。
使い勝手・セッティングのイメージ
王道“サステイン・リード”
- FUZZ:13〜15時
- TONE:11〜13時
- LEVEL:バンド内で一歩前に出る程度
まずはこれで「伸びるファズ」の基準を作れます。TONEを上げすぎると刺さる場合があるので、12時近辺から微調整が安全です。
オクターブ・リード(OCTAVE ON)
- FUZZ:12〜14時
- TONE:12〜14時
- LEVEL:原音より少し上
OCTAVEを入れると上の成分が立つので、FUZZを上げすぎずに“抜けと存在感”で勝つ方がまとまりやすいです。音量感が上がることがあるのでLEVELは最初に整えるのがコツです。
壁リフ/パワーコードの塊感
- FUZZ:12〜14時
- TONE:9〜11時
- LEVEL:原音より少し上
低域寄りにして“面で押す”方向。ローが膨らむ会場ではTONEを少し戻すより、アンプのローやロー・ミッドを整理した方が早く決まります。
ファズを“質感付け”として薄く使う
- FUZZ:9〜11時
- TONE:10〜12時
- LEVEL:原音と同じ
歪み量を抑えて、クランチ〜歪みアンプの前段で毛羽立ちだけ足す使い方。ファズが主役じゃない曲でも“質感のスイッチ”として便利です。
ペダマニ的「ここが魅力!」
- 3ノブで迷いにくく、ファズとして成立するのが速い
ファズは沼りやすいカテゴリですが、TONE/FUZZ/LEVELの王道導線で「まず使える音」を作りやすいです。最初の勝率が高い機材は、結局いちばん稼働します。 - OCTAVEスイッチで“リードの勝ちパターン”を即作れる
必要なときだけオクターブ成分を足して、音像を一段上に持ち上げられます。ソロで埋もれたときの解決策が足元にあるのは、現場で効きます。 - 内部TONE 2トリムが、最後の“刺さり”問題を処理できる
外ノブで方向性を決めたあと、超高域のキャラクターだけを追い込めます。シングルコイルやブライトアンプでも破綻しにくく、環境適応力が高いです。
注意しておきたいポイント
- OCTAVE ONは“万能”ではない(曲の役割で使い分け)
上の成分が立つぶん、低域の厚みを主役にしたい場面ではまとまりが落ちることがあります。リードはOCTAVE、リフは通常、のように役割で割り切ると強いです。 - TONEは環境依存が出やすいので、12時基準で詰めるのが安全
ファズは高域を上げると気持ちいい反面、会場やアンプで刺さりやすいです。まず12時付近から始めて、必要な分だけ寄せる方が失敗が減ります。 - 内部トリムは“最終調整”として触ると効率が良い
アンプ設定や他ペダルの順番が変わると最適値も動きます。外ノブで運用を固めてから、最後にTONE 2で超高域だけ整えるのが近道です。
機種の仕様
| メーカー | Fender |
| 製品名 | Hammertone™ Fuzz |
| エフェクトタイプ | ファズ/オクターブファズ切替 |
| バイパス方式 | トゥルーバイパス |
| コントロール | TONE:高域〜低域のバランス調整 FUZZ:歪み量(ファズ量)の調整 LEVEL:出力レベル OCTAVE:オクターブ上のファズモードを追加(音量と抜けが増す方向) FOOTSWITCH:エフェクトON/OFF 内部トリム(TONE 2):超高域キャラクターの調整 |
| 接続端子 | INPUT:標準フォーン(ギター入力) OUTPUT:標準フォーン(アンプ/次段エフェクターへ) DC IN:9V AC アダプター用ジャック(センターマイナス) |
| 電源 | 9V 角型電池 AC アダプター(センターマイナス) |
| 消費電流 | おおよそ 80 mA(DC 9V 時) |
| 入出力レベル/インピーダンス | 入力インピーダンス:500 kΩ 出力インピーダンス:5 kΩ |
| 外形寸法・重量(目安) | 幅:62 mm 前後 奥行:112 mm 前後 高さ:56 mm 前後 質量:約 250 g 前後 |